我们的旧版应用程序陷入了一个可怕的框架(好吧,我要命名,它是Tapestry 4),其中涉及最简单的操作的EventListeners(〜100,000)数量荒谬。我猜想这超出了javax.swing.event.EventListenerList的本意,而在这个不幸的用例中,它使我们有些讨厌的性能头痛。

我花了几个小时在下面整理了一个相当幼稚的基于HashMap/ArrayList的替换,它几乎在所有方面都大大提高了速度:

添加50,000个听众:

  • EventListenerList> 2秒
  • EventListenerMap〜3.5毫秒

  • 向50,000位听众发送的火灾事件:
  • EventListenerList 0.3-0.5毫秒
  • EventListenerMap 0.4-0.5毫秒

  • 移除50,000个侦听器(一次一个):
  • EventListenerList> 2秒
  • EventListenerMap〜280毫秒

  • 射击可能只是速度较慢,但​​修饰速度却要快得多。诚然,这个框架使我们陷入困境的情况是病态的,但是EventListenerList似乎很早就可以被替换了。显然,公共(public)API存在一些问题(例如,它公开了其原始内部状态数组),但它所包含的内容还不止于此。也许在多线程情况下,EventListenerList更安全或更高效?
    public class EventListenerMap
    {
    
        private final ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
        private final Lock readLock = lock.readLock();
        private final Lock writeLock = lock.writeLock();
    
        private Map<Class, List> llMap = new HashMap<Class, List>();
    
        public <L extends EventListener> void add ( Class<L> listenerClass, L listener )
        {
            try
            {
                writeLock.lock();
                List<L> list = getListenerList( listenerClass );
                if ( list == null )
                {
                    list = new ArrayList<L>();
                    llMap.put( listenerClass, list );
                }
                list.add( listener );
            }
            finally
            {
                writeLock.unlock();
            }
        }
    
        public <L extends EventListener> void remove ( Class<L> listenerClass, L listener )
        {
            try
            {
                writeLock.lock();
                List<L> list = getListenerList( listenerClass );
                if ( list != null )
                {
                    list.remove( listener );
                }
            }
            finally
            {
                writeLock.unlock();
            }
        }
    
        @SuppressWarnings("unchecked")
        public <L extends EventListener> L[] getListeners ( Class<L> listenerClass )
        {
            L[] copy = (L[]) Array.newInstance( listenerClass, 0 );
            try
            {
                readLock.lock();
                List<L> list = getListenerList( listenerClass );
                if ( list != null )
                {
                    copy = (L[]) list.toArray( copy );
                }
            }
            finally
            {
                readLock.unlock();
            }
            return copy;
        }
    
        @SuppressWarnings("unchecked")
        private <L extends EventListener> List<L> getListenerList ( Class<L> listenerClass )
        {
            return (List<L>) llMap.get( listenerClass );
        }
    }
    

    最佳答案

    这是优化的问题。 Swing的EventListenerList假定:

  • 列表中的侦听器数量很小
  • 侦听器列表的数量可能非常大
  • 添加/删除事件很少

  • 在这些假设的基础上,添加和删除项目的计算成本可以忽略不计,但是将这些列表放在身边的内存成本可能是巨大的。这就是EventListenerList通过分配一个足够大以容纳侦听器的数组来工作的原因,从而使内存占用最小。 (As the docs note,直到添加第一个侦听器,它才分配任何东西,以确保没有侦听器时不会浪费空间。)这样做的缺点是,每次添加新元素时,它都会重新分配数组并复制所有旧元素,如果侦听器过多,则会给您带来天文数字的损失。

    (实际上,它并没有达到尽可能高的内存效率;该列表是{Type,Listener}对,因此,如果它是一个数组数组,则在某些情况下会稍微小一些。)

    至于您的解决方案:HashMap过度分配内存以确保有效的哈希。同样,默认的ArrayList构造函数为10个元素分配空间并逐块增长。在每个列表中有100k侦听器的奇异代码库中,此额外的内存是用于容纳所有侦听器的内存的微小添加。

    但是,在较小的侦听器负载下,您的实现会为每个空列表(默认分配HashMap)花费16个指针,为一个元素包含一个EventListenerMap分配26个指针,为包含两个不同类元素的映射分配36个指针。 (这没有计算HashMapArrayList结构大小的其余部分。)对于相同的情况,EventListenerList分别花费0、2和4指针。

    您所拥有的代码似乎有了巨大的改进。

    09-03 20:13