热更新原理
Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。 
当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载。

package.loaded是一个Table,其中包含了全局表_G、默认加载的模块(string, debug, package, io, os, table, math, coroutine)和用户加载的模块。

Lua热更新

最简单粗暴的热更新就是将package.loaded[modelname]的值置为nil,强制重新加载:

function reload_module(module_name)
    package.loaded[modulename] = nil
    require(modulename)
end

这样做虽然能完成热更,但问题是已经引用了该模块的地方不会得到更新, 因此我们需要将引用该模块的地方的值也做对应的更新

function reload_module(module_name)
    local old_module = _G[module_name]

    package.loaded[module_name] = nil
    require (module_name)

    local new_module = _G[module_name]
    for k, v in pairs(new_module) do
        old_module[k] = v
    end

    package.loaded[module_name] = old_module
end

示例

-- test.lua
module(..., package.seeall)

function func(a, b)
    return a * b -- 改为 a + b 再次调用
end
-- main.lua
require "test"

function mainloop()
    local ret = test.func(10, 10)
    print (ret)
end

function reload_module(module_name)
    local old_module = _G[module_name]

    package.loaded[module_name] = nil
    require (module_name)

    local new_module = _G[module_name]
    for k, v in pairs(new_module) do
        old_module[k] = v
    end

    package.loaded[module_name] = old_module
end

function reload()
    local ms = {"test"}
    for k, v in pairs(ms) do
        reload_module(v)
    end
end

在终端中执行main脚本:

Lua热更新原理及示例-LMLPHP

12-20 23:25