我正在将录音机编写为具有音频图的应用程序的一部分。为了录制和显示实时音频图,这非常容易,只需每X ms调用MediaRecorder.GetMaxAmplitude()并基于代表音频图的更新 Canvas 进行调用。

问题-当我打开一个录音时我想拥有相同的音频图,所以现在我不能使用.GetMaxAmplitude()方法,因为我需要完全播放录音才能生成该图,这将花费太多时间真傻

如果录制的输出是.wav,那将非常简单,很多资料在哪里去做,但是MediaRecorder不支持.wav,我真的不希望将带有包装的完整ffmpeg嵌入到我的应用程序中将3gpp解码为wav的小功能。

我在这里有什么选择?

最佳答案

使用MediaExtractorMediaCodec,您可以将3gp(或任何其他受支持的mime类型)解码为一系列PCM-16bit(mime audio/raw)缓冲区,然后可以对其进行二次采样,以“可绘制的”采样率获得所需的幅度图。
这是在输入/输出缓冲区上使用同步处理的示例,因此可以在非UI线程上运行它。
同步PCM-16bit MediaCodec示例:

var file = new Java.IO.File(Environment.GetExternalStoragePublicDirectory(Environment.DirectoryDownloads), "someaudiofile.mp3");
if (file.CanRead())
{
    var mediaExtractor = new MediaExtractor();
    mediaExtractor.SetDataSource(file.ToString());
    mediaExtractor.SelectTrack(0); // which track? lets assume single/mono for this example
    var mediaFormat = mediaExtractor.GetTrackFormat(0);
    var mime = mediaFormat.GetString(MediaFormat.KeyMime);
    var mediaCodec = MediaCodec.CreateDecoderByType(mime);
    mediaCodec.Configure(mediaFormat, null, null, MediaCodecConfigFlags.None);
    mediaCodec.Start();
    var bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
    var inputDone = false;
    while (true)
    {
        if (!inputDone) // process input stream and queue it up for output processing
        {
            int inputBufferIndex = mediaCodec.DequeueInputBuffer(10000);
            if (inputBufferIndex >= 0)
            {
                var inputBuffer = mediaCodec.GetInputBuffer(inputBufferIndex);
                int chunkSize = mediaExtractor.ReadSampleData(inputBuffer, 0);
                Log.Debug("SO", $"Input Buffer: {inputBufferIndex}");
                if (chunkSize <= 0)
                {
                    mediaCodec.QueueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, 0, 0L, MediaCodecBufferFlags.EndOfStream);
                    inputDone = true;
                }
                else
                {
                    mediaCodec.QueueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, chunkSize, mediaExtractor.SampleTime, MediaCodecBufferFlags.None);
                    mediaExtractor.Advance();
                }
            }
        }

        int outputBufferIndex = mediaCodec.DequeueOutputBuffer(bufferInfo, 1000000);
        if (outputBufferIndex >= 0)
        {
            Log.Debug("SO", $"Output Buffer: {outputBufferIndex}");
            if (bufferInfo.Size != 0)
            {
                var outputBuffer = mediaCodec.GetOutputBuffer(outputBufferIndex); // PCM 16-bit output
                var outpuFormat = mediaCodec.GetOutputFormat(outputBufferIndex);
                outputBuffer.Position(0);
                // !!! Sub-sample the buffer based upon your needed sampling rate for display
                var pcm16bitBuffer = outputBuffer.AsShortBuffer();
                while (pcm16bitBuffer.HasRemaining)
                {
                    var x = pcm16bitBuffer.Get();
                    // store the prior values and avg./max/... them for later display based upon some subsampling rate
                }
                pcm16bitBuffer.Dispose();
                mediaCodec.ReleaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
                if (bufferInfo.Flags.HasFlag(MediaCodecBufferFlags.EndOfStream))
                    break;
            }
            else
                break;
        }
        else if (outputBufferIndex == -2)
        {
            Log.Debug("SO", "Output buffer is not available yet, feed more input");
        }
    }
    mediaCodec.Stop();
    mediaCodec.Release();
}
注意:也有异步方法可用,有关适用于您的应用程序目标受众的内容,请查阅android-API级别的MediaCodec文档。
使用以上方法输出样本:
android - 从3gpp生成音频图-LMLPHP
回复:MediaCodec

关于android - 从3gpp生成音频图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/43802167/

10-09 10:07