近来,flutter的热度在上升。flutter应用的主要开发语言是dart, 因此,欲练flutter, 必先了解dart.

dart是由google开发的编程语言,可用于开发移动应用,桌面应用,h5应用,后端服务。

本文将简单介绍dart的语言特性、基础语法,以及在日常开发中非常实用的如何请求数据、如何处理异步、如何序列化与反序列化json等技能。

文章比较长,熟悉的部分各位看官可快速浏览,文末也给出了小小福利,供大家参考。疏漏之处请见谅,错误之处请指正。


语言特性

面向对象

dart是一门纯粹的面向对象语言,在dart中一切皆对象。

  • 函数也是对象,函数能被赋值给变量,也可以作为函数的参数或返回值
  • 基础类型是对象,字面值也是对象,比如可以像下边这样使用
1.toString();
  • 支持接口、抽象类、泛型、多态

支持顶级函数和变量

与java不同的是,java的变量和方法只能在类里边,而dart可以有不在类里的方法和变量。

带有面向过程类语言的特点,比如像c。

强类型弱类型均支持

在dart中你可以显式的指定变量的类型,也可以不指定类型,由dart推断类型。指定类型的话编译器可以做静态类型检查。

在类型方面dart既有弱类型语言(像js)也有强类型(像java)的特点。

兼具解释性语言和编译型语言特点

对开发web应用来讲:dart会被转译成js

对app、服务端、桌面应用讲:

  • dart提供了开发模式,通过vm解释执行,支持热更新,具有解释型语言特点
  • 也提供了生产模式,通过编译成机器码执行,具有编译型语言特点

小结

dart看起来是希望融合多种主流语言的特性,在dart中能够看到多种语言的影子。

基础语法

程序入口

dart的程序执行入口是main函数,这跟c很像,main函数一个顶级函数。

返回值通常是void, 写为int, double等也不会报错,不过没有意义。

void main() {
  print('Hello, World!');
}

变量和常量

  • dart中的变量或常量必须先定义后使用
  • 未被初始化的变量和常量默认值为null

变量

  1. var 变量名[=值];
void main() {
  var var1 = '1';
  print(var1); // 1
  // var1 = 1; 这样是错误的, 声明且初始化会推断出类型,后面不能赋值其他类型的值
  var var2;
  print(var2); // null
  var2 = 2;
  print(var2); // 2
  var2 = '3';
  print(var2); // 3  正确,声明时不赋值则等同于声明了一个动态类型(dynamic)变量
}
  1. 数据类型 变量名[=值];

这种方式可以显式声明变量类型,以便做一些静态检查。

void main() {
  // 声明并初始化
  int var1 = 1;
  print(var1); // 1

  // 先声明后初始化
  int var2;
  var2 = 1;
  print(var2); // 1

//  var2 = '1'; 这是错误的,类型不匹配
}
  1. dynamic 变量名[=值]

这个dynamic意思是动态类型,这种变量可以随便给他赋什么类型的值

void main() {
  dynamic var1 = 1;
  var1 = '2'; // 动态类型可以赋任意类型的值
  print(var1); // 2
}

常量

  1. final [数据类型] 常量名=值

在运行时确定其值, 可以作为类的普通成员变量

  1. const [数据类型] 常量名=值

必须在编译时确定其值,只能作为类的静态成员变量,不能作为普通成员变量

class User {
  final int var1=1;
  static const int var2=2;
//  const int var3 = 3; 错误,不能作为类的普通成员变量
}

void main() {
  int var1 = 1;
  int var2 = 2;
  final int const1 = 1;
  const int const2 = 2;
//  const1 = 2; 错误,不能再改变
//  const2 = 1; 错误,不能再改变

//  final int const3; 错误,必须被初始化
//  const int const4; 错误,必须被初始化
  final int const5 = var1 + var2;
//  const int cont6 = var1+var2; 错误,必须在编译时可以确定值
}

数据类型

  1. num、int、double
  • int类型和double类型都是num类型
  • 都是占8byte
  • 是对象,有一些方法和属性
  • 没有无符号类型
void main() {
  int int1 = 1;
  double double1 = 1.3;
  num num1 = 2.0;
//  以下引发运行时异常
//  int1 = num1;
//  print(int1);
  print(int1.toString()); // 1
  print(int1.isEven); // false
  print(int1.floor()); // 1
  print(int1.isNaN); // false

  print(double1.toString()); // 1.3
  print(double1.floor()); // 1
  print(double1.isNaN); // false
}
  1. String

字面值表示法

  • 单行字面值表示方法:'xx'或"xx"
  • 多行字面值表示方法: '''xxx'''或"""xxx"""
  • 忽略转译符: r'xxnxx'
void main() {
  String str1 = 'str1';
  print(str1); // str1
  String str2 = "str2";
  print(str2); // str2
  String str3 = '''a
b
c
  ''';
  print(str3);
//  a
//  b
//  c

  String str4 = "a\nb";
  String str5 = r"a\nb";

  print(str4);
//  a
//  b
  print(str5); // a\nb
}

常用属性和方法

String 的属性和方法和其他语言类似,这里列举几个常用方法和属性

void main() {
  String str1 = "我和我的祖国";
  String str2 = ",一刻也不能分割";
  String str3 = str1 + str2;

  print(str1.length); // 6
  print(str1.substring(2)); // 我的祖国
  List<String> list = str3.split(",");
  print(list); // [我和我的祖国, 一刻也不能分割]
  print(str1.startsWith("我")); // true
  print(str1.indexOf("我")); // 0
  print(str1.lastIndexOf("我")); // 2
  print(str1.replaceAll("我", "你")); // 你和你的祖国
  print("a".compareTo("b")); // -1
  print(str1.contains('祖国')); // true
}
  1. bool

布尔值,字面值只能是true或false, 不能为其他

void main() {
  bool bool1 = true;
  print(bool1); // true
}
  1. List

类似js中的数组, 长度可变。

void main() {
  List<int> list = [1, 3, 4];
  print(list.length); // 3
  print(list); // [1, 3, 4]
  list.add(5);
  print(list); // [1, 3, 4, 5]

  list.addAll([6, 7]);
  print(list); // [1, 3, 4, 5, 6, 7]
  print(list.removeLast()); // 7
  print(list); // [1, 3, 4, 5, 6]
  list.removeAt(0);
  print(list); // [3, 4, 5, 6]
  list.remove(3);
  print(list); // [4, 5, 6]
  list.sort((item1, item2) {
    return item2 - item1;
  });
  print(list); // [6, 5, 4]
  list.forEach((item) {
    print(item);
  });
// 6
// 5
// 4
  print(list.indexOf(4)); // 2
  list.clear();
  print(list); // []
}
  1. Set

表示集合,无重复值,加重复值不会报错,但是进不去,无序。

void main() {
  Set<int> set = {1, 3, 3, 4};
  print(set); // {1, 3, 4}
  set.add(9);
  print(set); // {1, 3, 4, 9}
  print(set.contains(3)); // true
  print(set.length); // 4
  set.remove(3);
  print(set); // {1, 4, 9}
  print(set.isEmpty); // true
}
  1. Map

表示k-v结构数据,key不能重。

void main() {
  Map<String, int> map = {
    "a": 1,
    "b": 2,
  };

  print(map); // {a: 1, b: 2}
  map['c'] = 3;
  print(map); // {a: 1, b: 2, c: 3}
  map.remove('a');
  print(map); // {b: 2, c: 3}
  print(map.containsKey('a')); // false
  print(map.length); // 2
  print(map.containsValue(3)); // true
}
  1. enum

表示枚举,是一种特殊的类,官方文档没有将其纳入到基础类型,这里为了方便理解放到这里。

enum Color {
  red,
  blue,
  yellow,
}

void main() {
  Color c = Color.red;
  print(Color.blue); // Color.blue
  print(Color.values); // [Color.red, Color.blue, Color.yellow]
  print(c); // Color.red
}

数据类型转换

  • java中有自动类型转换机制,例如可以将int型自动转为double;dart中类型不匹配时必须强转,没有自动类型转换
  • 其他类型转String或数字之间相互转换 toXxx()方法
  • String转数字使用数字类(int,double,num)的parse()方法
void main() {
  int int1 = 1;
  // 错误,不能自动转换
  // double double1= int1;

  // double 和int的相互转换
  double double1 = int1.toDouble();
  int1 = double1.toInt();

  // num 是int 和 double的父类型, 可以直接转换
  num num1 = double1;
  num1 = int1;

  // String 与double相互转换
  String str1 = double1.toString();
  double1 = double.parse(str1);

  // String 与int相互转换
  String str2 = int1.toString();
  int1 = int.parse(str2);

  // Map,Set,List用其toString方法可以转换为String
  Map map = {"a": 1, "b": 2};
  List list = [1, 2, 3];
  Set set = {1, 2, 3};

  String str3 = map.toString();
  list.toString();
  set.toString();
}

操作符

操作符与其他语言基本相同,这里说明几个特殊的,其他简单罗列。

  1. 算术运算符

+、-、*、/、%、++、--

比较特殊的是~/, 表示整除

void main() {
  int int1 = 3;
  print(int1 ~/ 2); // 1
}
  1. 比较运算符

==、!=、>、<、<=、>=

  1. 赋值运算符

=、-=、~/=等等

比较特殊的是 变量名??=值, 表示如果左边变量是null则赋值,否则不赋值

void main() {
  int a;
  a ??= 1;
  print(a); // 1

  int b = 2;
  b ??= 1;
  print(b); // 2
}
  1. 逻辑运算符

!、||、&&

  1. 位运算符

&、|、^、~expr、<<、>>

  1. 条件表达式

condition ? expr1 : expr2

  1. 级联运算符

这是比较特殊的运算符,类似于jquery中的连续的.操作, 上一次操作还是返回当前对象,因此可以继续调用其方法。大多语言没有这种操作。

class User {
  say() {
    print("say");
  }

  run() {
    print("run");
  }
}

void main() {
  User user = User();
  user..say()..run();
  // say
  // run
}
  1. 类型运算符

这是比较特殊的运算符,用于判断类型和强转,类似java里边(User) instance这种

  1. instance as className

用于将某个类型转换为其他类型,必须满足父子关系,否则报错。

  1. import 'xxx' as variable;

用于指定导入库的别名,相当于将库里导出来的东西挂到一个map上,可以解决重名问题。

  1. instance is classNmae

用于判断一个对象是否是某个类的实例

  1. instance is! classNmae

is 的结果取反

import 'dart:math' as math; // 这里导入库时使用as指定了别名

class Person {
  String name;

  Person();

  say() {
    print("person say $name");
  }
}

class User extends Person {
  String password;

  User(this.password);

  run() {
    print("user run");
  }
}

void main() {
  print(math.max(4, 5)); // 指定别名的库调用
  User u = User("password");
  print(u is User); // true
  u.name = "name";
  u.run(); // user run
  Person p = u as Person; // 通过as将子类型强转为父类型
  print(p is User); // true
  print(p is Person); // true
  print(p is List); // fasle
  p.say(); // person say name
  // p.run(); // 错误,已经被转换成了Person, 不能再调用User的方法
}

流程控制语句

流程控制与其他语言相同,这里简单列举

  • if .. else if..else
  • for
  • while、do..while
  • break、continue
  • switch .. case
  • assert

assert表示断言,判断一个表达式的真假,若为假则抛出一个异常

模块化

dart支持模块化编程,可以导入dart内置库,其他三方库,也可以将自己的代码拆分成不同模块。

  1. 导入
  • 导入内置库
import "dart:math";
  • 导入三方库

需要在项目描述文件pubspec.yaml(类似js中的package.json或者java的pom.xml)中声明你要依赖的库,然后安装,最后导入。

pubspec.yaml

dependencies:
  http: ^0.12.0+2

安装

pub get

导入

import 'package:http/http.dart';
  • 导入本地文件

导入本地的文件后可以使用其中定义的类,变量,函数等

import '../common/Utils.dart';
  • 导入时指定别名

相当于将一个库导出的东西挂到一个对象,可以解决重名问题(上边讲as有提到)

import 'package:http/http.dart' as http;
  • 条件导入

可以只导入指定内容,或者不导入某些内容

import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
  • 动态导入或者按需加载

可以在运行时导入依赖,针对web应用,类似webpack的按需加载。

  1. 创建库

内容较多,此处略过,笔者也尚未研究,可参考官网

  1. dart内置库介绍
  • dart:core

dart核心内库,默认导入,类似java的java.lang包。提供内置数据类型等。

  • dart:async

异步支持库,大名鼎鼎的Future就在这里边。

  • dart:math

复杂数学计算相关

  • dart:convert

json序列化、反序列化,字符集转换相关。

  • dart:html

web应用相关api

  • dart:io

io相关,与发请求相关的HttpClient在这里边

函数

  • 函数可以在顶层,也就是不属于任何一个类
  • 函数可以是类的成员方法
  • 可以有返回值也可以没有
  • 函数是对象,可以赋值给变量,可以作为参数或返回值
  • 参数可以是常见的位置参数,也可以是命名参数,命名参数传递时不必考虑顺序,命名参数大多数语言没有,听说是从oc借鉴过来的
  • 只有一条语句的函数可以使用箭头函数
  • 可以使用typedef定义特定的函数类型
  • 函数参数可以指定默认值
// 没有返回值的函数
import 'package:flutter/foundation.dart';

void printInfo(String name, int age) {
  print('$name:$age');
}

// 有返回值的函数
String getInfo(String name, int age) {
  return '$name:$age';
}

// 函数作为参数传递
void excuteFn(var function, String name, int age) {
  function(name, age);
}

// 返回一个函数
Function getPrintInfoFn(int age) {
  return (String name) {
    print('$name:$age');
  };
}

// 函数体只有一条语句,可以使用箭头函数
void printInfo2(String name, int age) => print('$name:$age');

// 可以使用命名参数
void printInfo3({String name, int age}) {
  print('$name:$age');
}

// 位置参数和命名参数混用,指定默认值
void printInfo4(String name, { int age}) {
  print('$name:$age');
}

// 定义一种函数类型
typedef PrintFn = void Function(String name, int age);

// 将特定类型的函数作为参数传递
void excuteFn2(PrintFn function, String name, int age) {
  function(name, age);
}

class User {
  // 函数作为类的成员方法
  say() {
    print("hello");
  }
}

void main() {
  printInfo("张三", 18);
  print(getInfo('李四', 18));
  User user = User();
  user.say();
  excuteFn(printInfo, "王五", 18);
  Function fn1 = getPrintInfoFn(19);
  fn1("小明");
  fn1("小花");
  printInfo("小张", 18);
  printInfo2('小李', 20);
  printInfo3(name: "小华", age: 21); // 命名参数函数调用方式
  printInfo4("AA");
  printInfo4("aa", age: 30);
  excuteFn2(printInfo, "王五", 18);
}

注释

  1. 单行注释
// 我是一行注释
  1. 多行注释
/**
 * 多行注释
 * 多行注释
*/
  1. 文档注释
/// 文档注释
/// 文档注释

面向对象

类的定义与组成

类使用class关键字定义

一个类可以由如下部分组成:

  • 普通成员变量
  • 静态成员变量
  • 普通方法
  • 静态方法
  • 构造函数,不声明的话默认有无参构造
  • 命名构造函数
  • set,get方法

说明

  • 不支持重载
  • 静态成员不用实例化即可访问,只能通过类名访问,不像java可以通过实例访问静态成员变量
  • 静态成员方法中不能使用this,且只能访问静态成员变量
  • 不写set,get方法会有默认的set,get方法
  • 不支持public、private等访问修饰符,一般约定_开头的变量为私有的,但是只是约定,实际还是可以访问到
// 使用class关键字定义类
class Rectangle {
  // 两个成员变量,变量名加_表示是私有的,只是一种约定,实质仍然能访问到
  double _height;
  double _width;

  // 静态成员变量无需实例化即可通过类型访问
  static String name = "长方形";

  Rectangle(double width, double height) {
    this._width = width;
    this._height = height;
  }

  // 非命名构造方法若只是为成员变量赋值也可以这样写,与上边写法等价
  // Rectangle(this._width, this._height);

  // 命名构造方法
  Rectangle.fromMap(Map<String, double> map) {
    this._width = map['width'];
    this._height = map['height'];
  }

  static String getName() {
//    return this._height.toString(); 错误, 静态成员方法不能使用this,不能使用非静态成员变量
    return name;
  }

  double getArea() {
    return _height * _width;
  }
  // double getArea 已存在,不能这样写,不支持重载
  // double getArea(double width, double height) {
  //
  // }

  // get set方法
  double get width {
    print("调用 get width");
    return _width;
  }

  set width(double value) {
    print("调用set width");
    _width = value;
  }

  double get height => _height;

  set height(double value) {
    _height = value;
  }
}

void main() {
  print(Rectangle.name);
  print(Rectangle.getName());
  Rectangle rectangle = Rectangle.fromMap({'width': 10, 'height': 20});
  print(rectangle.getArea());
  rectangle.width = 1;
  print(rectangle.width);
}

继承

要点:

  • 使用extends关键字
  • 只支持单继承
  • 子类可以获得父类的普通成员方法和普通成员变量,无法得到静态成员,构造方法也继承不到
  • 可以重写父类的方法,可以使用super访问父类
  • 如果父类没有无参构造的话,子类必须显示调用父类的构造,否则报错
// 使用extends继承
class Square extends Rectangle {

  // 默认会访问父类的无参构造,如果父类没有无参构造需要这样显式指定调用哪个构造
  Square(double width):super(width, width);

  // 重写父类的方法
  @override
  double getArea() {
    // 使用super访问父类的成员变量
    print('重写父类方法: ${super._width}');
    // 使用super访问父类的成员方法
    return super.getArea();
  }
}

void main() {
//  Square.getName(); 错误, 无法继承静态成员
//  Square.name;   错误,无法继承静态成员
  Square square = Square(10);
  print(square.getArea());
  print(square._width);
}

抽象类

要点:

  • 在class前加abstract关键字定义抽象类
  • 抽象类不能被实例化,只能被继承(后面会讲到,也可以被当成接口实现)
  • 抽象类可以有抽象方法(不含方法体的方法),也可以有普通方法和成员变量
  • 继承抽象类的类,要么重写其所有抽象方法,要么该类也要被被定义为抽象类,要么增加一个noSuchMethod(Invocation invocation) => super.noSuchMethod(invocation);方法
// 定义一个抽象类
abstract class Shape {
  // 抽象方法,没有方法体
  double getArea();

  double getPerimeter();
}

class Rectangle extends Shape {
  double _height;
  double _width;

  Rectangle(double width, double height) {
    this._width = width;
    this._height = height;
  }

  Rectangle.fromMap(Map<String, double> map) {
    this._width = map['width'];
    this._height = map['height'];
  }

  // 必须重写抽象类的抽象方法,否则需要也要声明为抽象类
  @override
  double getArea() {
    return _height * _width;
  }

  // 必须重写抽象类的抽象方法
  @override
  double getPerimeter() {
    return _height + _width;
  }
}

void main() {
//  Shape shape = Shape(); 错误,抽象类不能被实例化

  Shape shape = Rectangle(10, 2); // 这样是可以的
  print(shape.getArea());
  print(shape.getPerimeter());
}

接口

关于接口,dart的设计比较奇怪。

官方文档对接口描述一下

也即定义一个类就相当于定义了一个接口,可以直接去实现他,也可以实现多个接口。extends只能继承一个类,implements可以实现多个类(抱歉恨不厚道的说了实现一个类,这里应为接口)。

在上一个例子中直接写成下边这样也是可以的

class Rectangle implements Shape

泛型

dart提供了对泛型的支持,泛型可以增加程序的通用性,并可提供一些静态检查,减少了一些强制类型转换的工作。

// 定义一个泛型类
class Cache<T> {
  Map<String, T> _cache = {};

  T getByKey(String key) {
    return _cache[key];
  }

  // 泛型方法
  void setByKey(String key, T value) {
    _cache[key] = value;
  }
}

// 做类型约束,必须是num的子类
class NumCache<T extends num> {
  Map<String, T> _cache = {};

  T getByKey(String key) {
    return _cache[key];
  }

  void setByKey(String key, T value) {
    _cache[key] = value;
  }
}

void main() {
  Cache<String> cache = Cache();
  cache.setByKey("a", "1");
//  cache.setByKey("b", 2); 错误,类型不匹配
  print(cache.getByKey("a") is String); // 类型被保持, 输出true

//  NumCache<String> numCache = NumCache(); 错误String不是num的子类
  NumCache<int> numCache = NumCache();
  numCache.setByKey('a', 1);
}

异常

要点:

  • 无需显式指定抛出哪些异常,这与java不同,java需要使用throws 异常类
  • 不是必须对异常处理,java如果有throws那么必须捕获
  • 有Error、Exception及其子类作为异常类,也可自定义
  • 抛出异常时可以抛出异常类,也可以抛出非null的任何对象
  • 可以使用try catch 处理异常,也可以再次向上抛出
// 抛出一个异常实例
void testThrow() {
  throw Exception("异常发生");
}

// 可以抛出一个任意对象
void testThrow2() {
  throw "抛出字符串也可以";
}

void testThrow3() {
  try {
    testThrow();
  } catch(e) {
    // 捕获到异常不处理,再次向上抛出
    rethrow;
  }
}

void main() {
  try {
    testThrow();
  } catch(e, s) { // 这里e是指抛出的异常类,s是堆栈信息
    print(e is Exception); // true
    print(s);
  }

  try {
    testThrow2();
  } catch(e) {
    print(e is Exception); // false
    print(e); // 抛出字符串也可以
  }

  testThrow3(); // 这里有异常抛出,不捕获也是可以通过静态检查的
  // 下面的语句无法执行
  print("未捕获异常之后还能执行吗,不能");
}

异步编程

dart提供了对异步的支持,核心类包括Future和Stream,都位于dart:async包下,这里介绍非常常用的Future.

Future被用来表示在未来才能知道其值或错误的一个类,和js中的Promise是类似的。

  1. Future的创建

可以使用Future的构造方法创建Future

  • Future Future(FutureOr<T> computation()) 可以异步的执行computation函数,其结果就是Future的结果
  • Future Future.delayed(Duration duration, [ FutureOr<T> computation() ]) 延迟去执行里边的函数
  • Future Future.error(Object error, [ StackTrace stackTrace ]) 延迟抛出一个错误
  • Future.sync(FutureOr<T> computation()) 立即执行
  • Future Future.microtask(FutureOr<T> computation()) 以微任务方式执行
  • Future Future.value([FutureOr<T> value ]) 参数是一个Future,直接以参数返回值为值作为返回Future的返回值

这几个构造方法使用比较简单,一下是简单示例

// 使用非命名构造
Future<String> getFuture() {
  return Future<String>(() {
    return "hello";
  });
}

// Future.delayed
Future<String> getFuture2() {
  return Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
    return "Future.delayed";
  });
}

// Future.error
Future<String> getFuture3() {
  return Future.error("错误对象");
}

// Future.microtask
Future<String> getFuture4() {
  return Future.microtask(() {
    return "Future.microtask";
  });
}

// Future.sync
Future<String> getFuture5() {
  return Future.sync(() {
    return "Future.sync";
  });
}

Future.value(getFuture4());

关于delayed, microtask,sync对比参见后文

  1. Future 结果的获取
  • 如果一个函数返回Future, 那么可以使用async await 获取其结果,可以使用try catch 捕获异常
  • 可以使用.then获取正常结果,.catchError获取抛出的异常
import 'dart:async';

// 使用非命名构造
Future<String> getFuture() {
  return Future<String>(() {
    return "hello";
  });
}

void method1() {
  getFuture().then((res) {
    print(res);
  }).catchError((e) {
    print(e);
  });
  print("后边的先执行了");
}

void method2() async {
  String str = await getFuture();
  print(str);
  print('按顺序执行');
}

void main(){
  method1();
  method2();
  // 输出
  // 后边的先执行了
  // hello
  // hello
  // 按顺序执行
}
  1. Future执行顺序比较

通过测试得出:

  • microtask 和async是写在前边的先执行
  • 直接使用构造函数的在最后执行
  • delayed在microtask和async之后执行

关于这几者的比较,有兴趣的同学可以自行研究。

网络请求

常用的发网络请求的方法有两种:

  • 一是使用dart:io下的HttpClient
  • 二是使用package:http/http.dart

HttpClient

使用步骤:

  • 创建HttpClient
  • [可选]配置HttpClient,比如设置超时时间,代理等
  • 获取HttpClientRequest
  • [可选]设置httpClientRequest,如header
  • 获取httpClientResponse
  • 处理响应结果
  • 关闭连接
import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'dart:io';

import 'package:flutter/cupertino.dart';

// 这里封装了一个发get请求的方法,将返回的json字符串反序列化
Future<Map<String, dynamic>> httpGet(
    {@required String url,
    Map<String, dynamic> headers = const {},
    Map<String, dynamic> params = const {},
    int timeout = 10}) async {
  // 创建HttpClient实例
  HttpClient client = HttpClient();
  // 我在本地启动一个代理服务,这样方便抓包,没有代理服务可以去掉
  client.findProxy = (uri) {
    // 如果需要过滤uri,可以手动判断
    return "PROXY 127.0.0.1:8888";
  };
  // 超时时间设置
  client.connectionTimeout = Duration(seconds: timeout);
  // 通过url(包括协议 主机 路径)创建Uri对象, 便于获取url的各个部分
  Uri uri = Uri.parse(url);
  // 使用getUrl创建 HttpClientRequest对象
  HttpClientRequest httpClientRequest = await client.getUrl(Uri(
      scheme: uri.scheme,
      host: uri.host,
      path: uri.path,
      queryParameters: params));
  // 加上自定义header
  headers.forEach((key, value) {
    httpClientRequest.headers.add(key, value);
  });

  // 调用HttpClientRequest的close得到HttpClientResponse
  HttpClientResponse httpClientResponse = await httpClientRequest.close();
  // 使用特定字符集解码
  var str = await httpClientResponse.transform(utf8.decoder).join();
  // 将字符串序列化为Map, 这个将在后文详解
  Map<String, dynamic> map = jsonDecode(str);
  // 关闭连接
  client.close(force: false);
  return map;
}

void main() async {
  Map<String, dynamic> map = await httpGet(
      url: 'http://t.weather.sojson.com/api/weather/city/101030100',
      headers: <String, dynamic>{
        'custom_header': 'customheader',
      },
      params: <String, dynamic>{
        "version": 'v1',
        'cityid': '101120201',
        'city': '青岛'
      });

  print(map);
}

以上代码简单封装了一个发get请求的方法,get请求的参数是带在url上的,而post则不同,post的参数通常是在body中,下面演示如何发一个post请求, 数据格式采用json, 表单格式的类似,修改application即可。

void main() async {
  HttpClient client = HttpClient();
  // 本地搭了一个服务,用于测试
  HttpClientRequest httpClientRequest = await client.postUrl(Uri.parse('http://127.0.0.1:3000/users/save'));

  // 关键步骤,告诉服务器请求参数格式
  httpClientRequest.headers.contentType
  = new ContentType("application", "json", charset: "utf-8");
  // 关键步骤,写数据到body
  httpClientRequest.write(jsonEncode({"name":'lily', 'age': 20}));
  HttpClientResponse httpClientResponse = await httpClientRequest.close();
  var str = await httpClientResponse.transform(utf8.decoder).join();
  Map<String, dynamic> map = jsonDecode(str);
  print(map);
}

还有关于上传文件的内容,本文篇幅过长了,后面再写一个。

http

我们发现使用原生的HttpClient来发请求还是比较麻烦的,我们可以使用package:http/http.dart这个包可以大大简化开发。包安装可以参考上文模块化部分

import 'package:http/http.dart' as http;

void main() async {
  // 演示post请求
  var url = 'http://127.0.0.1:3000/users/save';
  var response = await http.post(url, body: {'name': 'lily', 'age': '20'});
  print('Response status: ${response.statusCode}');
  print('Response body: ${response.body}');

  // 演示get请求
  var response2 = await http.get('http://127.0.0.1:3000?a=1',);
  print(response2.body);

}

可以发现使用package:http/http.dart极其方便。

json序列化与反序列化

json是一种非常灵活的数据交换格式。

json序列化与反序列化通俗讲就是将 语言定义的非字符串类型(比如java中的实体类,dart中的Map)转换为json字符串,便于传输和存储,这是序列化;反序列化则是这个逆过程,方便操作数据。

在java中一般使用阿里的fastjson做json的序列化与反序列化;

在js使用JSON.stringify()、JSON.parse()做序列化与反序列化。

在dart中json序列化与反序列化有两种方式:

  • 一是 使用内置库dart:convert的jsonDecode和jsonEncode
  • 二是 使用package:json_serializable,这个库跟下问所说的第二种方法差不多,只不过他会自动帮你生成下边会讲到的那些样板代码,这里不进行详细介绍了。

使用dart:convert

  1. 不关注类型,直接用动态类型,这种方式会导致无法错类型检查,可能不安全,好处是简单,不用写实体类
import 'dart:convert';

void main() async {
  String jsonString = '[{"name":"name1","age":1},{"name":"name2","age":2}]';
  List list = jsonDecode(jsonString);

  list.forEach((item) {
    print(item['name']);
  });
  String jsonString2 = jsonEncode(list);
  print(jsonString2);
}
  1. 使用类型转换,在实体类定义一些转换规则,好处是可以有静态类型检查,缺点是比较麻烦
import 'dart:convert';

class User {
  String name;
  int age;

  User(this.name, this.age);

  // 将map转为User
  User.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
    name = json['name'];
    age = json['age'];
  }

  // 将User转成map
  Map<String, dynamic> toJson() =>
      {
        'name': name,
        'age': age,
      };
}

void main() async {

  List<User> list = List();

  list.add(User('name1', 1));
  list.add(User('name2', 2));

  // 这里会自动调用toJson
  String str = jsonEncode(list);
  print(str.runtimeType); // String
  print(str); // [{"name":"name1","age":1},{"name":"name2","age":2}]

  // 这里希望反序列化为List<User> 但是尚未找到方法,
  // 网上文档基本就是翻译翻译官方文档,官网也没找到解决方案
  List userList = jsonDecode(str);

  userList.forEach((item) {
    // 这里不得不手动强转
    User u = User.fromJson(item);
    print(u.name);
  });

  // name1
  // name2
}

因为之前写js的原因,更倾向使用第一种方式,因为不用写实体类;而且第二种方案即使转换成特定类型,除了可以使用.直接访问到属性,也没太大意义。js没有这种定义实体类的习惯,照样玩耍。

最后的话

本以为三言两语就可以说完dart, 最后发现竟然写了1300多行,而且还省略了一些琐碎的东西(比如dart的集合框架)。

祝大家flutter入坑快乐!~

最后献上文章开始提到的小福利。图片较小,不便查看,可下载源文件,该思维导图源文件下载地址参见思维导图, 如果可以的话,顺手帮忙点个星星啊☺

参考文献

03-05 20:15