一个想当作家的工科男

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前言

一、进程与线程

1、进程

  • 进程(Process)是操作系统分配资源的基本单位,它是一个执行中的程序实例;
  • 每个进程都有自己独立的内存空间,不同进程的内存是相互独立的;
  • 在Android系统中,每个应用都会以一个新的进程运行,系统会自动帮我们管理这些进程;
  • 默认情况下,Android系统会为每个App分配一个进程。这个默认进程里可以包含多个Activity);
  • 当在这个进程内启动一个新的Activity时,是直接在该进程create一个Activity实例,不会创建新进程;
  • 多个Activity会共享该应用进程的资源和内存空间;
  • 单纯启动新Activity并不会造成进程切换,对系统资源影响较小

2、线程

* 线程就是让==一个程序==有能力==同时完成多件事情==;
  • 线程是正在运行的程序中的一条独立的执行路径;
  • 主线程
    • 当 Android 程序启动时,系统会创建一个主线程,也称为 UI 线程;
    • UI 线程是应用程序与 Android UI 工具包中的组件交互的方式(在这个线程中可以更新UI,处理用户输入事件等。UI组件像Activity、View都是在UI线程中初始化和创建的。);
    • UI线程负责处理用户界面的创建、更新和响应用户交互事件,确保应用的用户界面保持流畅、响应迅速,并提供良好的用户体验
    • UI 线程只能处理和界面相关的工作,比如绘制界面,处理点击事件等,区分UI线程和工作线程,就是让耗时操作不阻塞界面,以保证应用的流畅性和用户体验;
    • 后台(工作)线程是除主线程或 UI 线程之外的任何线程;
    • AsyncTask:
      • 来简化这种需要后台工作的场景;
      • 可以把AsyncTask看成一个工人,我们在主线程中告诉它需要做什么工作,它会自己另开一个线程(后台线程)去工作。工作完成后它再回到主线程,通过回调方法将结果返回给我们。这样下来,我们的主线程(UI线程)就可以专注于更新界面,不会被阻塞。而AsyncTask也封装了线程管理和线程间通信的复杂性,我们只需要告诉它做什么工作就可以了;
      • AsyncTask 通过异步线程可以避免阻塞,回调机制又可以获取结果;

二、实现

  • 回调:至于回调的概念,它表示一种函数或方法,当特定事件发生时就会被执行。回调不会主动调用,而是在满足条件时由别处调用以完成响应。在Android中,回调机制很常见,例如点击事件的onClick()就是一个回调方法。

AsyncTask通过线程间的回调,很好地结合了后台工作与UI更新,极大地方便了程序逻辑的管理。

  • TextView、Button;
  • 用户单击 Button 时,应用程序会休眠一段随机时间,然后在唤醒时在 TextView 中显示一条消息;
// 第一个泛型参数String: 表示异步任务输入参数的类型:String
// 第二个泛型参数Integer: 表示后台任务执行进度的类型:Integer
// 第三个泛型参数Bitmap: 表示异步任务最终返回结果的类型:

// 知识点:<T>表示类型参数T,用于在定义Box类时传入实际的类型
public class MyAsyncTask 
   extends AsyncTask <String, Integer, Bitmap>{}

您的应用现在有一个在后台执行工作的 AsyncTask 类,现在可以为“启动任务”按钮实现 onClick 方法来触发后台任务

08-09 23:45