1、C++中类成员的访问权限
在C++中,类成员的访问权限是通过访问修饰符来控制的,主要有三种:public、protected和private。

Public(公共):

public成员在任何地方都可以访问。
如果一个类的成员被声明为public,那么这个成员可以在类的内部被访问,类的对象可以直接访问它,继承该类的子类也可以访问。
Protected(受保护):

protected成员在类内部和派生类中可以访问,但是不能通过类的对象直接访问。
这意味着如果一个成员声明为protected,那么它对于任何从该类派生的类都是可访问的,但是不可以通过对象来直接访问。
Private(私有):

private成员只能在类内部被访问。
这是最严格的访问级别,如果成员被声明为private,那么它只能被类的成员函数、友元函数访问,即使是子类也无法访问私有成员。
下面是一个简单的类定义,展示了如何使用这些访问修饰符:

class MyClass {
public:    // 公共成员
    int publicVariable;

    void publicFunction() {
        // ...
    }

protected: // 受保护成员
    int protectedVariable;

    void protectedFunction() {
        // ...
    }

private:   // 私有成员
    int privateVariable;

    void privateFunction() {
        // ...
    }
};

访问权限是面向对象设计的一个重要方面,它帮助我们实现封装。封装不仅仅是将数据和行为包装在一起,还包括对数据的保护,确保只有通过类提供的接口才能访问和修改数据,防止了外部的非法访问,降低了代码的复杂性,并使得维护和扩展更加容易。

2、多态的实现有哪几种?
在C++中,多态主要通过以下两种方式实现:

编译时多态(静态多态):

这种多态在编译时发生,主要通过函数重载和运算符重载实现。
函数重载是在同一作用域内有多个同名函数,但它们的参数类型或数量不同,编译器根据函数调用时传入的参数类型和数量来决定调用哪个函数。
运算符重载是一种特殊的函数重载,它允许为类定义新的操作符函数,使得可以使用传统操作符来操作对象。
运行时多态(动态多态):

这种多态在程序运行时发生,主要通过虚函数实现。
虚函数:当一个函数在基类中被声明为虚函数时,它可以在任何派生类中被重写。通过基类的指针或引用调用虚函数时,会根据对象的实际类型来调用相应的函数,即使是在基类类型的引用或指针下也是如此。
纯虚函数和抽象类:当在类中声明一个虚函数但不提供实现,只提供其声明的时候,这个函数就是纯虚函数(使用= 0语法),包含纯虚函数的类称为抽象类。抽象类不能被实例化,只能被继承,并且派生类必须提供纯虚函数的实现。
动态多态是通过虚函数表(也称为V-Table)来实现的,这是一种在运行时用来解析函数调用的机制。当类中包含虚函数时,每个对象会包含一个指向虚函数表的指针,虚函数表中存储了对应于该对象实际类型的函数地址。这样,当调用虚函数时,程序能够动态地决定应该调用哪个函数实现。

这两种多态的方式都允许同一接口使用不同的实现,使得程序可以在不完全知道对象类型的情况下,对对象进行操作。静态多态的优点是效率高,因为函数调用在编译时就已经解析了;而动态多态的优点是灵活性高,可以在运行时决定调用哪个函数。

3、动态绑定是如何实现的?
在C++中,动态绑定是通过虚函数来实现的。虚函数允许在派生类中重写基类的行为。在基类中声明虚函数时,使用关键字virtual,这样在派生类中就可以覆盖这个函数以实现不同的行为。

当我们使用基类的指针或引用来调用一个虚函数时,C++运行时会根据对象的实际类型来决定应该调用哪个函数,这个过程是在运行时发生的,因此被称为“动态绑定”。

举个例子,假设我们有一个Animal基类和两个派生类Dog和Cat。Animal类中有一个虚函数makeSound()。Dog和Cat类分别覆盖了这个函数,提供了各自的实现。

class Animal {
public:
    virtual void makeSound() {
        std::cout << "Some generic animal sound\n";
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        std::cout << "Woof!\n";
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        std::cout << "Meow!\n";
    }
};

当我们这样调用时:

Animal* myAnimal = new Dog();
myAnimal->makeSound(); // 输出 "Woof!"

即使myAnimal是一个Animal类型的指针,它也会调用Dog类中的makeSound()函数,因为myAnimal实际指向的是一个Dog对象。这就是动态绑定的工作原理。如果将myAnimal指向Cat类的对象,那么调用myAnimal->makeSound()将输出"Meow!"。这种机制使得我们可以写出更加灵活和可扩展的代码

4、动态多态有什么作用?有哪些必要条件?
动态多态在C++中主要用于允许在运行时选择使用哪个函数,即使我们在编写代码时不知道确切的对象类型。它使得程序可以更加灵活,可以编写出既通用又可扩展的代码。通过动态多态,同一个接口可以对应多种不同的实现,这有助于减少代码冗余和增强代码的可维护性。

动态多态的实现有以下必要条件:

继承:必须有一个基类和一个或多个派生类。
虚函数:在基类中必须有虚函数,派生类中可以重写这些虚函数。
指针或引用:使用基类类型的指针或引用来操作派生类的对象。
应用场景的例子:考虑一个图形编辑器,我们可以定义一个Shape基类,并且有多个派生类如Circle、Rectangle等。Shape类中有一个虚函数draw(),每个派生类都有自己的实现。

class Shape {
public:
    virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数,使得Shape成为抽象类
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        // 绘制圆形的代码
    }
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        // 绘制矩形的代码
    }
};

在图形编辑器中,我们可能有一个Shape类型的列表,其中包含了各种形状的对象。在运行时,我们可以遍历这个列表,调用每个形状的draw()函数来绘制它们。这样,无论列表中有什么类型的形状,都会调用正确的绘制函数,这就是动态多态的作用。

 多态很重要,有时间可以查看这两篇文章,就能理解其中的含义。

浅谈多态的由来(C++)_c++多态的名字由来-CSDN博客

多态的实现原理探究_多态数据结构-CSDN博客

5、纯虚函数有什么作用?如何实现?
纯虚函数在C++中用于创建抽象类,这种类不能直接实例化,而是用来定义派生类应遵循的接口。当类中至少有一个纯虚函数时,这个类就成为了抽象类。纯虚函数定义了一个接口,派生类需要覆盖这个接口提供具体的实现。

纯虚函数的作用主要有两个:

定义接口规范:它规定了派生类必须实现的函数,确保所有派生类都遵循同一接口规范。
阻止基类实例化:它使得不能创建基类的对象,只能创建派生类的对象,这样可以确保客户代码不会错误地使用不完整的基类对象。
纯虚函数的声明在C++中是在函数声明末尾加上= 0。这里的= 0并不表示函数返回值为0,而是C++语法中表示函数为纯虚函数的特殊标记。

下面是一个纯虚函数的例子:

class Base {
public:
    virtual void doSomething() = 0; // 纯虚函数
};

class Derived : public Base {
public:
    void doSomething() override {
        // 提供具体的实现
    }
};

在这个例子中,Base是一个抽象类,因为它有一个纯虚函数doSomething()。Derived类继承自Base并提供了doSomething()的具体实现。这样,不能直接创建Base类的对象,但可以创建Derived类的对象。

在设计模式中,纯虚函数经常用来定义接口或者抽象基类,以便不同的派生类可以提供多样化的实现,这是实现多态的关键部分。

04-25 10:24