软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(30)

接前一篇文章:软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(29) 第47题 安全性是根据系统可能收到的安全威胁的类型来分类的。其中,( )保证信息不泄露给未授权的用户、实体或过程;( )保证信息的完整和准确,防止信息被篡改。 第1空 A. 可控性 B. 机密性 C. 安全审计 D. 健壮性 正确答案:B。 第2空 A. 可控性 B. 完整性 C. 不可否认性 D. 安全审计 正确答案:B。 所属知识点:...

设计模式-建造者模式

文章目录 1.传统方式完成盖房项目1.需求说明2.类图3.目录结构4.代码实现1.AbstractHouse.java2.CommonHouse.java3.Client.java4.结果 5.优缺点分析 2.建造者模式1.基本介绍2.建造者模式的四个角色3.类图4.代码实现1.House.java2.HouseBuilder.java3.HighHouse.java4.CommonHouse.ja...

反激开关电源变压器设计1

特别注意:变压器计算出来的结果没有绝对的对与错 只要再全域范围内工作变压器不饱和就不能说变压器计算不对,(输入全范围,输出全范围,温度度全范围) 在变压器不饱和的情况下,只有优劣之分,没有对错之分 变压器最终定型的就几个参数:Lp、Np、Ns、线径粗细、当然Np和Ns定了匝比就定了,有人计 算出的变压器感量很大、有些人计算出来的电感量很小(只要全范围不饱和都没错) 电感量越大,说明连续深度越深,电感...

常用设计模式

设计模式是在软件开发中经过验证的、用于解决常见问题的最佳实践。它们可以帮助开发者设计出更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。这些设计模式通常被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式(Creational Patterns) 创建型模式主要关注对象的创建过程,旨在通过某种方式控制对象的创建,从而达到解耦的目的。 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,...

设计模式的分类

设计模式是解决特定问题的固定方法,它们被分类为创建型、结构型和行为型。以下是部分设计模式的介绍: 创建型模式:包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。例如,工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类;单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。结构型模式:涉及如何组合类和对象以形成更大的结构。这包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、...

23种设计模式之责任链模式

在一起,让多个对象都有机会处理请求。将接受请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止 2、责任链模式结构 Handler(抽象处理者):定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。每一个处理者的下家还是一个处理者,故在其中定义一个抽象处理者类型的对象作为对其下家的引用,通过该引用处理者可以形成一...

mysql高并发设计

mysql高并发设计 一、部署方案 https://blog.csdn.net/weixin_37519752/article/details/138728036 方案1:双主 1、优点 写入扩展性:两个节点都可以处理写入操作,提高了写入操作的扩展性。 高可用性:在任一节点故障时,另一个节点仍可继续提供服务,包括写入操作。 故障转移:无需复杂的故障转移机制,因为两个节点都是活跃的。 2、缺点 数据一...

设计模式的七项原则

文章目录 设计模式的七项原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒置里氏替换原则开闭原则迪米特法则复用合成原则 设计模式的七项原则 分别为 单一职责原则接口隔离原则依赖倒置里氏替换原则开闭原则迪米特法则复用合成原则 单一职责原则 一个类负责一个职责,不可以让一个类负责多项职责,这样会导致类的难管理,但是也不要把一个类切分的太细。比如我们的用户类,里面包含操作文件的操作,那么我们可以把用户类拆分成用户类+文件...

基于51单片机智能汽车驾驶防疲劳瞌睡报警熄火温度心率设计24-271

24-271、51单片机汽车驾驶防疲劳防瞌睡报警器自动熄火+LCD1602液晶显示心率及控制继电器设计+DS18B20温度显示设计 产品功能描述: 本系统由STC89C52单片机、蜂鸣器、ADXL345重力加速度传感器、继电器控制、按键、指示灯、LCD1602液晶、心率检测电路、DS18B20温度及电源组成。 1、通过按键点亮led灯,代表车辆启动和熄火。 2、车辆启动后,ADXL345采集方向变化,...

DP讨论——设计模式怎么来的?

眼中没有设计模式,代码里就找不到设计模式 几年前还在搞c开发,觉得设计模式离我太遥远,而且觉得设计模式太复杂太高大上,比较恐惧。 后来接触了oopc(接触了rtthread整个都是oopc实现的rtos),再后来接触了c++/python。 在这一过程,零零散散的看过大话设计模式什么的,但是总是思想上畏惧,还是觉得高大上还是很排斥。 后续陆陆续续接触了c++开源项目代码,结合设计模式,发现了它们在项...
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