mysql高并发设计

mysql高并发设计 一、部署方案 https://blog.csdn.net/weixin_37519752/article/details/138728036 方案1:双主 1、优点 写入扩展性:两个节点都可以处理写入操作,提高了写入操作的扩展性。 高可用性:在任一节点故障时,另一个节点仍可继续提供服务,包括写入操作。 故障转移:无需复杂的故障转移机制,因为两个节点都是活跃的。 2、缺点 数据一...

23种设计模式之责任链模式

在一起,让多个对象都有机会处理请求。将接受请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止 2、责任链模式结构 Handler(抽象处理者):定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。每一个处理者的下家还是一个处理者,故在其中定义一个抽象处理者类型的对象作为对其下家的引用,通过该引用处理者可以形成一...

设计模式的分类

设计模式是解决特定问题的固定方法,它们被分类为创建型、结构型和行为型。以下是部分设计模式的介绍: 创建型模式:包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。例如,工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类;单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。结构型模式:涉及如何组合类和对象以形成更大的结构。这包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、...

常用设计模式

设计模式是在软件开发中经过验证的、用于解决常见问题的最佳实践。它们可以帮助开发者设计出更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。这些设计模式通常被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式(Creational Patterns) 创建型模式主要关注对象的创建过程,旨在通过某种方式控制对象的创建,从而达到解耦的目的。 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,...

FPGA实验3:D触发器设计

一、实验目的及要求 熟悉Quartus II 的 VHDL 文本设计简单时序电路的方法; 掌握时序电路的描述方法、波形仿真和测试,特别是时钟信号的特性。 二、实验原理 运用Quartus II 集成环境下的VHDL文本设计方法设计简单时序电路——D触发器,依据D触发器的工作特性,进行波形仿真和分析、引脚分配并下载到实验设备上进行功能测试。 三、实验内容和步骤 实验步骤和方法参考实验一,引脚分配可参考下...

FPGA实验4:1位二进制全加器设计

实验目的及要求 熟悉Quartus II 集成环境的图形输入方法;学会把设计项目成为可调用元件符号和调用元件的方法;掌握同一工程中多个文件的编译、仿真方法。 实验原理 本实验首先使用图形输入的方法由逻辑门电路设计一个半加器,然后使用。分别进行仿真、引脚分配并下载到电路板进行功能验证。   实验内容和步骤 创建个人实验文件夹(最好使用英文字母命名不要用中文名称)。运行Quartus II 软件,选择F...

[米联客-安路飞龙DR1-FPSOC] FPGA基础篇连载-18 I2C MASTER控制器驱动设计

板 板卡获取平台:https://milianke.tmall.com/ 登录“米联客”FPGA社区 http://www.uisrc.com 视频课程、答疑解惑! 目录 1 系统框图 1.1  程序设计 1.1.1 空闲控制忙指示模块 1.1.2 SCL时钟分频器: 1.1.3 开始条件/停止条件 1.1.4 发送移位模块 1.1.5 接收移位模块 1.1.6 总线错误指示模块 2 状态机设计 3 ...

刷题了:203.移除链表元素|707.设计链表|206.反转链表

ur = cur->next; } } head = dumy_head->next; delete dumy_head; return head; }};// @lc code=end 707.设计链表 题目链接:707. 设计链表 - 力扣(LeetCode) 文章讲解:代码随想录 (programmercarl.com) 视频讲解:帮你把链表操作学个通透!LeetCode:707.设计链表_...

23种设计模式之命令模式

ommand(cmd); i.execute(); }} 输出 This is Receive class! 4、命令模式的优缺点 优点: 降低系统耦合度新的命令可以很容易加入到系统中可以比较容易的设计一个命令队列或组合命令为请求的撤销和恢复操作提供了一种设计和实现方案 缺点: 可能会导致系统有过多的具体命令类。 5、命令模式适用环境 抽象出待执行的动作以参数化某个对象在不同的时刻指定排列和执行请求...

专题四:设计模式总览

前面三篇我们通过从一些零散的例子,和简单应用来模糊的感受了下设计模式在编程中的智慧,从现在开始正式进入设计模式介绍,本篇将从设计模式的7大原则、设计模式的三大类型、与23种设计模式的进行总结,和描述具体意义。 设计模式体系结构图 七大原则 开闭原则(OCP,Open Close Principle ) 官方解释:对扩展开放软件实体应当对修改关闭(Software entities should be ...
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