FFmpeg: 简易ijkplayer播放器实现--04消息队列设计

文章目录 播放器状态转换图播放器状态对应的消息: 消息对象消息队列消息队列api插入消息获取消息初始化消息插入消息加锁初始化消息设置消息参数消息队列初始化清空消息销毁消息启动消息队列终止消息队列删除消息 消息队列,用于发送,设置播放器的状态,实现ui界面,jikpalyer以及ffplay之间的通信 播放器状态转换图 实线箭头连接的状态变化通过 API 调⽤完成 虚线箭头连接的状态变化是通过 播放器...

03-JAVA设计模式-享元模式

享元模式 什么是享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)是一种对象结构型设计模式,用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高系统性能。它通过共享已经存在的对象来避免创建大量相似的对象,从而降低内存消耗。 在享元模式中,通常会有一些细粒度的对象,它们具有一些共同的属性,但是某些属性可能会变化。 优点 减少对象数量:通过共享对象,可以显著减少系统中对象的数量,从而节省内存空间。提高性能...

基于springboot的学生网上选课系统的设计与实现

基于springboot的学生网上选课系统的设计与实现 文章目录 基于springboot的学生网上选课系统的设计与实现引言功能演示视频开发环境系统功能介绍功能对照表功能截图 编程框架Spring Boot 框架SSM 框架vue 框架 示例代码数据库操作示例源码获取 引言 功能演示视频 请联系我获取详细的演示视频 开发环境 JDK版本:1.8及以上 IDE工具:IntelliJ IDEA 数据库:...

.NET 设计模式—职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)

排,可以通过动态组合责任链节点来实现。即根据实际需求,动态安排责任链的执行顺序和强度。需要在不影响代码整体结构的情况下,进行功能扩展:使用责任链模式可以方便地扩展系统的功能,对业务逻辑和系统结构的初始设计基本无影响,只需要添加新的处理节点、修改处理节点间的联系即可。 实现 public abstract class Handler{ protected Handler NextHandler { g...

设计模式(020)行为型之备忘录模式

        备忘录模式是一种行为型设计模式,用于在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后可以将该对象恢复到之前的状态。这种模式通常用于需要记录对象状态历史、撤销操作或实现“回到过去”功能的场景。 在备忘录模式中,主要有三种角色:① 备忘录(Memento):负责存储原发器(Originator)对象的内部状态。备忘录可以根据原发器提供的接口,获取状态或者恢...

设计模式(023)行为型之中介者模式

        中介者模式是一种行为型设计模式,用于减少对象之间的直接通信,而是通过一个中介对象来进行间接通信。这种模式有助于减少对象之间的耦合,使得系统更易于维护和扩展。 在中介者模式中,主要有以下几个角色:① 中介者(Mediator):定义了一个接口用于各个同事对象之间的通信,并负责实现具体的协调逻辑。② 具体中介者(ConcreteMediator):实现了中介者接口,负责协调各个同事对象之间...

FFmpeg: 自实现ijkplayer播放器--08视频解码线程设计

文章目录 视频解码 解码流程 视频解码线程 音频解码线程 数据帧队列 类型定义 数据帧队列api 视频解码 视频解码,读取数据包(packet),生成数据帧(frame),放入数据帧队列,用来输出音频和视频 解码流程 stream_component_open: 分配解码器上下文 avcodec_alloc_context3 将码流中的解码信息拷贝到上下文 avcodec_parameters_to...

设计模式(022)行为型之解释器模式

        解释器模式是一种行为型设计模式,用于定义一种语言的文法,并且在该语言中解释句子的意义。这种模式通常用于实现编程语言解释器、正则表达式引擎等场景。 在解释器模式中,主要有以下几个角色:① 抽象表达式(AbstractExpression):定义了解释器的接口,包含一个 `interpret` 方法用于解释句子。② 终结符表达式(TerminalExpression):实现了抽象表达式接口...

23种设计模式-Python,优缺点场景与示例代码

今天我将与大家探讨软件开发中至关重要的一些概念——设计模式。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,理解这些模式都将对你的编程技能有巨大的提升。 首先什么是设计模式? 设计模式是解决软件设计问题中常见问题的典型解决方案。它们是被多次实践验证过的,可以使软件设计更加优雅、代码更加易于理解及维护的方法。今天,我们将一起看看这些模式,并了解它们如何帮助我们构建更好的软件。 首先,设计模式一共有23种,被分为三...

.NET 设计模式—享元模式(Flyweight Pattern)

简介 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少系统中相似对象的内存占用或计算开销,通过共享相同的对象来达到节省资源的目的。 享元模式提供了一种高效地共享对象的方式,从而减少了内存占用和提高了性能,但需要注意的是,使用享元模式会增加系统的复杂性,因为它需要维护共享对象池。 角色 抽象享元角色(IFlyweight):享元对象抽象基类或接口,同时定义出对象的外部状态和...
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