CocosCreator 面试题(十九) Cocos Creator 材质 shader 分别是什么?

一、Cocos Creator 材质是什么?有什么作用? 在Cocos Creator中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。材质描述了对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度、光照等,它们决定了对象在屏幕上的显示效果。 材质在游戏开发中起到了以下几个重要的作用: 定义外观属性:材质允许你定义对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度等。通过调整材质的属性值,可以改变对象的外观,使其呈...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十)迭代器模式

    2、当你有一个集合对象,需要提供多种遍历方式,或者需要自定义遍历方式时。     3、当你需要让代码独立于特定的类或接口,使代码能够与多种数据类型一起工作时。 主要成员: 迭代器接口(Iterator):定义遍历元素所需的方法,例如 next(),hasNext() 等。 具体迭代器(Concrete Iterator):实现迭代器接口,并跟踪遍历的当前位置。 聚合接口(Aggregate):定义...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十六)亨元模式

1、模式标准 模式名称:亨元模式 模式分类:结构型 模式意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 结构图: 适用于: 1、一个应用程序使用了大量的对象. 2、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。 3、对象的大多数状态都可变为外部状态。 4、如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。 5、应用程序不依赖于对象标识。由于 Flyweight 对象可以被共享,所以对于概念上...

Python编程技巧 – 迭代器(Iterator)

Python编程技巧 – 迭代器(Iterator) By Jackson@ML 本文简要介绍迭代器的功能以及实际的案例,希望对广大读者和学生有所帮助。 1. 迭代器概念 迭代器有时会被误以为可迭代对象。其实,迭代器是一个对象(Object), 它可以逐个地生成一系列的值。 下面先看一个列表(List)的遍历示例。 lst = ['China','Russia','Vietnam','Korea','G...

CocosCreator 面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰Shader?

要在Cocos Creator中实现一个置灰(Grayscale)的Shader,您可以按照以下步骤进行操作: 第一步,创建自定义Shader 首先,需要创建一个自定义的Shader。在Cocos Creator中,可以使用Shader Effect组件来创建和管理自定义Shader。创建一个新的Shader Effect组件,并在其中编写置灰Shader的代码。 第二步,编写置灰Shader代码 在S...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十三)模板方法模式

1、模式标准 模式名称:模板方法模式 模式分类:行为型 模式意图:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 结构图: 适用于: 1、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。 2、各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中,以避免代码重复。 3、控制子类扩展。模板方法旨...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(九)访问者模式

1、模式标准 模式名称:访问者模式 模式分类:行为型 模式意图:将数据操作与数据结构分离,使得在不修改数据结构的前提下,可以添加或改变对数据的操作。 结构图: 适用于: 当你需要对一个复杂对象结构执行一些操作,并且你希望实现这些操作与该对象结构的类无关时。访问者模式使得你可以在不修改现有类的情况下添加新的操作。 当你需要清洁并且有逻辑的方式来操作复杂的对象结构时。将相关的操作逻辑放在一个访问者类中,使得你...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(六)抽象工厂模式

1、模式标准 模式名称:抽象工厂模式 模式分类:创建型 模式意图:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 结构图: 适用于: 1、一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 2、一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。 3、当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 4、当提供一个产品类库,只想显示它们的接口而不是实现时。  2、分析与设计  每个游戏里都有...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(七)代理模式

1、模式标准 模式名称:代理模式 模式分类:结构型 模式意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 结构图: ​ 适用于: 远程代理:也称为大使,这是最常见的类型,在分布式对象通信中被用于表示运行在不同地址空间的对象。 虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。 安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。 智能指引:当调用真实对象时,代理处理另外一些事。 代...

Spring Boot Actuator使用指南

什么是 Spring Boot Actuator? Spring Boot Actuator 是 Spring Boot 提供的一种生产级别的特性,它可以帮助我们监控和管理 Spring Boot 应用,比如健康检查、审计、统计和 HTTP 追踪等。所有这些特性可以通过 JMX 或者 HTTP endpoints 来访问。简单来说,Spring Boot Actuator 就是一个用于监控和管理 Spr...
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