分布式ID(3):雪花算法生成ID之UidGenerator(百度开源的分布式唯一ID生成器)

1 UidGenerator官方地址 UidGenerator源码地址: https://github.com/baidu/uid-generator UidGenerator官方说明文档地址: https://github.com/baidu/uid-generator/blob/master/README.zh_cn.md 这边只做简单介绍,详细说明请看官方说明文档。 2 Snowflake算法 S...

【工作技术栈】基于注解的redis分布式锁(支持SPEL细粒度+redisson可重入功能)

这里写目录标题 前言基于注解的reids分布式锁感悟 前言 刚开始我们使用的redis工具是自己写的,因为觉得redisson没必要(其实是没有人想因为自己不懂redisson导致线上问题吧。。。毕竟公共组件) 恰好这次有一个需求是我来接,大致介绍一下: 首先有一个大的蓄水池(化名),当用户要喝水的时候,就从蓄水池拿出来一部分(订购),如果没用完就将剩下的水倒回去(退订),很显然多个用户对蓄水池进行操...

深入理解ZooKeeper分布式

第1章:引言 分布式系统,简单来说,就是由多台计算机通过网络相连,共同完成任务的系统。想象一下,咱们平时上网浏览网页、看视频,背后其实都是一大堆服务器在协同工作。这些服务器之间需要协调一致,保证数据的一致性和完整性,这就是分布式系统的挑战之一。 在这种环境下,锁就显得尤为重要了。为什么呢?因为在多个进程或者线程同时访问同一资源的时候,如果不加控制,就会造成数据混乱,比如同一时间两个线程都试图修改同一个...

基于Skywalking开发分布式监控(一)

下搭建监控系统遇到的难点和解决方案。 说明: 本文的代码均由本地演示代码替代,非实际代码 为啥选skywalking,因为由于微服务分成多个团队在开发,有平台,有应用,日志分析已经力不从心,下决心引入分布式监控,skywalking对我们来说有两个基本好处,1) 代码入侵非常低(最后仅仅在多线程跟踪,加了几处装饰器),监控基本可以独立安排版本或者变更,这对管理友好 2) Agent+插件模式对应用性能影...

分布式环境下流控技术汇总

本篇主要是对分布式环境流控技术、原理、使用场景做个简要的汇总,包括:固定时间窗口算法,滑动时间窗口算法,漏桶算法,令牌桶算法,分布式消息中间件,流控与熔断利器Sentinel。 1. 前言 在流量控制系列文章中的前六篇,分别介绍了固定时间窗口算法、滑动时间窗口算法、漏桶原理、令牌桶、消息中间件、Sentinel如何应用到分布式环境下的流量与并发控制。 这里再次对这几个做一个简单回顾,知道工具箱里面的不同...

分布式深度学习中的数据并行和模型并行

( x t ) x_{t+1}=x_t-\gamma G_t\left(x_t\right) xt+1​=xt​−γGt​(xt​)更新模型参数。训练深层模型非常耗时,尤其是对于大型模型或数据集。使用分布式训练技术,利用多个处理器来加速训练过程变得很常见。 二、数据并行 数据并行是在不同设备上放置完整的模型,然后将数据划分在每个设备并行计算,如下图所示。 数据并行性是深度学习中普遍存在的一种技术,对每个...

Leaf——美团点评分布式ID生成系统

0.普通算法生成id的缺点 1.Leaf-segment数据库方案 第一种Leaf-segment方案,在使用数据库的方案上,做了如下改变: - 原方案每次获取ID都得读写一次数据库,造成数据库压力大。改为利用proxy server批量获取,每次获取一个segment(step决定大小)号段的值。用完之后再去数据库获取新的号段,可以大大的减轻数据库的压力。 - 各个业务不同的发号需求用biz_tag...

精确掌控并发:令牌桶算法在分布式环境下并发流量控制的设计与实现

速度发出去。 代码中还存在的问题: 上述代码只是示例,真实的代码还有很多异常处理,比如队列数据丢失,需要重新处理。暂时只能用于退款,因为退款的时效要求不高。另外,单机只需要开一个线程就行,因为服务器是分布式部署,多个服务器合并起来仍然是多个线程在并发处理。对退款是足够的。 5. 令牌桶使用注意事项 在实际应用中,要考虑以下几点以确保令牌桶算法的有效性和高效性: 合理设置参数:令牌生成的速率和桶的容量需要...

分布式ID(2):雪花算法生成ID

1 雪花算法简介 这种方案大致来说是一种以划分命名空间(UUID也算,由于比较常见,所以单独分析)来生成ID的一种算法,这种方案把64-bit分别划分成多段,分开来标示机器、时间等,比如在snowflake中的64-bit分别表示如下图(图片来自网络)所示: 41-bit的时间可以表示(1L<<41)/(1000L*3600*24*365)=69年的时间,10-bit机器可以分别表示1024台机器。如果...

分布式Erlang/OTP(学习笔记)(一)

Erlang分布式基础 假设你在机器A和机器B上各跑着一个Simple Cache应用的实例。要是在机器A的缓存上插人一个键/值对之后,从机器B上也可以访问,那可就好了。显然,要达到这个目的,机器A必须以某种方式将相关信息告知给机器B。传递该信息的方式有很多,有些方式简单,有些方式复杂。但无论采用哪种方式,都涉及分布式,因为你需要进行跨机器通信。 Erlang极大地简化了某些类型的分布式编程,用不了几行...
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