Vue 学习随笔系列十 -- 编辑弹窗关闭影响父组件数据问题

编辑弹窗关闭影响父组件数据问题 前言 此方法仅适用于后端数据为 JSON 格式 一、原因 编辑弹窗使用 v-model 双向数据绑定,当数据发生变化时,页面数据也会产生变化 二、解决办法 1.参考代码 <el-table-column label="操作" fixed="right" align="center" width="160" > <template slot-scope="scope">...

【Flink集群RPC通讯机制(四)】集群组件(tm、jm与rm)之间的RPC通信

anager注册RPC服务3. JobMaster向ResourceManager申请Slot计算资源 现在我们已经知道Flink中RPC通信框架的底层设计与实现,接下来通过具体的实例了解集群运行时中组件如何基于RPC通信框架构建相互之间的调用关系。 1. 集群内部通讯方法概述 通过RegisteredRpcConnection进行连接注册与通讯(维护心跳等) 如下图,集群运行时中各组件的注册连接主要...

uniapp引入微信小程序直播组件

程序特有相关 */ "usingComponents" : true, "appid" : "xxx", "plugins": { "live-player-plugin": { // 注意填写该直播组件最新版本号,微信开发者工具调试时可获取最新版本号(复制时请去掉注释) "version": "1.0.15", // 必须填该直播组件appid,该示例值即为直播组件appid(复制时请去掉注释) "...

Kafka整理-核心组件

Apache Kafka的核心组件构成了其高效、可靠的分布式流处理平台。了解这些核心组件对于理解和使用Kafka至关重要。以下是Kafka的主要核心组件: 1、Broker: Kafka集群中的服务器称为Broker。 Broker负责维护发布到它的数据。 Kafka集群可以包含一个或多个Broker,以提高性能和容错性。 2、Topic: Kafka中的消息通过主题(Topic)进行分类。 生产者...

Unity中关于群组的一些组件

前言        在游戏开发环境中,UI组件是构建玩家交互界面的基础。以下是一些常见UI组件的详细解释和它们适用的场景,方便我们更好地理解和使用这些工具。 1. Graphic Raycaster       Graphic Raycaster组件是游戏UI交互的核心。在Unity等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,Graphic Raycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需...

【HarmonyOS】鸿蒙开发之prompt组件——第3.3章

prompt组件简介 prompt组件一共有三种弹出框: showToast()showDialog()showActionMenu() 一.显示一个Toast showToast函数内参数说明如下: message:提示文本,必填项。 duration:Toast 显示时间,单位毫秒,范围 [1500, 10000],默认1500。 bottom:设置 Toast 的显示位置距离底部的间距。 代码...

K8s服务发现组件之CoreDNS/NodeLocalDNS /kubeDNS

1 coredns 1.1 概述 1.1.1 什么是CoreDNS CoreDNS 是一个灵活可扩展的 DNS 服务器,可以作为 Kubernetes 集群 DNS,在Kubernetes1.12版本之后成为了默认的DNS服务。 与 Kubernetes 一样,CoreDNS 项目由 CNCF 托管。 coredns在K8S中的用途,主要是用作服务发现,也就是服务(应用)之间相互定位的过程。 在k8s...

【HarmonyOS】鸿蒙开发之Button组件——第3.4章

样式二") }.padding(10) }.borderRadius(8)// 设置圆角,但是没有效果 .backgroundColor("#aabbcc") 运行结果: 所有样式展示: button组件事件介绍 常用事件有: onClick() 点击事件 onHover() 鼠标指针移动到元素或它的子元素上时发生的事件 onMouse() 鼠标移动事件 onTouch() 触摸时发生的事件 onKe...

【HarmonyOS】鸿蒙开发之Image组件——第3.1章

图片的放缩类型 Cover(默认值):保持图片宽高比进行放缩显示,使得图片完全显示在显示边界外。 Image("https://seopic.699pic.com/photo/50110/8335.jpg_wh1200.jpg") .width(100) .margin({right:10}) .objectFit(ImageFit.Cover) 运行结果: Contain:保持图片宽高比进行放缩显...

HarmonyOS鸿蒙学习基础篇 - Column/Row 组件

前言   Row和Column组件是线性布局容器,用于按照垂直或水平方向排列子组件。Row表示沿水平方向布局的容器,而Column表示沿垂直方向布局的容器。这些容器具有许多属性和方法,可以方便地管理子组件的位置、大小、间距和对齐方式。例如,可以设置容器内部的子组件之间的间距(space属性),以及子组件在主轴(水平或垂直方向)和交叉轴上的对齐方式。 Column组件 参数解释: Column组件支持很...
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2024-07-21 20:51:09 1721566269