.NET 设计模式—模板方法模式(Template Method Pattern)

简介 模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法框架,将某些步骤的具体实现留给子类。通过模板方法模式,我们可以在不改变算法结构的情况下,允许子类重新定义某些步骤,从而实现代码复用和扩展。 在软件开发中,我们经常会遇到需要定义一组相似操作的场景。这些操作可能在整体上有着相同的结构,但在细节...

深入理解单实例设计模式:构建高效且可靠的应用

在软件工程领域,单实例(Singleton)设计模式是一种确保类只有一个实例并提供一个全局访问点的设计模式。这个概念在需要控制访问共享资源或者在整个应用中维护一致状态的场景下特别有用。本文将详细探讨单实例模式的实现、应用及其优缺点。 目录 引言单实例模式的定义与特点单实例模式的结构实现单实例模式单实例模式的应用场景单实例模式的优缺点单实例模式的变体单实例模式的替代方案结语参考文献 1. 引言 在软件...

设计模式学习笔记(知识点与代码实践)

文章目录 0 背景1 设计模式 0 背景 设计模式其实很早就想学习了, ,所以一直拖到现在。之前写项目也接触过一些零散的设计模型,却一直没有系统的学习过,这次就是系统的学习这方面的知识。 本文就是学习心得和代码实践的记录。 1 设计模式 ...

10个经典Python设计模式解析

大家好!今天咱们来聊聊Python编程中的那些“武林秘籍”——设计模式。它们就像编程界的暗号,让你的代码更加优雅、高效。让我们一起揭开这些模式的神秘面纱,看看它们在实际项目中的神奇作用吧! 1. 工厂模式(Factory Pattern) 想象一下,你有个大冰箱,每次需要冰淇淋时,你都不用直接打开冷冻室,而是通过一个工厂方法来决定要哪种口味。 def create_creamy_icecream()...

基于51单片机篮球24秒倒计时设计( proteus仿真+程序+设计报告+原理图+讲解视频)

基于51单片机篮球24秒倒计时设计( proteus仿真+程序+设计报告+原理图+讲解视频) 基于51单片机篮球24秒倒计时设计 1. 主要功能:2. 讲解视频:3. 仿真设计4. 程序代码5. 设计报告6. 原理图7. 设计资料内容清单&&下载链接下载链接 仿真图proteus7.8及以上 程序编译器:keil 4/keil 5 编程语言:C语言 设计编号:S0076 1. 主要功能: 基于51单...

基于java+mysql视频教学考试网|全套源码+文章+ppt+毕业设计

基于java+mysql视频教学考试网|全套源码+文章+ppt+毕业设计 2.3系统用户用例图 2.3.1管理员用例图 管理员是系统的核心用户,涉及到六大功能模块,管理员对系统的所有用户有着操作的权限。 3.1.1数据库的概念结构设计 概念设计是指在数据分析的基础上自底向上的建立整个系统的数据库概念结构,从用户的角度进行视图设计,然后将视图集成,最后对集成的结构分析优化得到最后结果。 3.在登陆页面...

C# 图形化的导航界面的设计方法

目录 一、涉及到的知识点 1、BackColor属性 2、FlatStyle属性 3、TextlmageRelation属性 4、其它共性设计 二、设计实例 1、 Resources.Designer.cs 2、Form1.Designer.cs 3、Form1.cs 4、运行结果         图形化导航用于代替文字导航,比如对Button控件 进行图形化导航:“图片+文本”。 一、涉及到的知识点...

设计模式(015)行为型之模板方法模式

本步骤,并且这些步骤可以是抽象的或具体的。子类继承这个抽象类并重写其中的特定方法,从而定制算法的行为。这种模式常用于实现一个通用的算法框架,以便不同的子类可以根据自身需求实现算法的具体步骤。 1、场景设计 实现场景:定义一个模板方法类,并使用它。 2、C++实现 `AbstractClass` 是抽象类,其中包含一个模板方法 `templateMethod()` 和一些抽象方法 `step1()` 和...

基于SpringBoot的“银行OA系统的设计与实现”的设计与实现(源码+数据库+文档+PPT)

基于SpringBoot的“银行OA系统的设计与实现”的设计与实现(源码+数据库+文档+PPT) 开发语言:Java 数据库:MySQL 技术:SpringBoot 工具:IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven 系统展示 用户登录界面 管理员主界面 员工基本档案模块 部门经理管理界面 日常工作管理界面 工作任务管理界面 请假信息申请界面 请假审批界面 摘要 在互联网信息技术时代中,企业...

FFmpeg: 自实现ijkplayer播放器--07解复用线程设计

文章目录 解复用解复用线程线程调用 数据包队列类型定义数据包队列api实现 解复用 解复用,读取视频文件,生成数据包(packet),同时,实现数据包队列,存储数据包,用来解码生成数据帧(frame) 解复用线程 read_thread: 创建上下文结构体: avformat_alloc_context打开文件 avformat_open_input获取流信息 avformat_find_strea...
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