【Ubuntu 20.04 / 22.04 LTS】最新 esp-matter SDK 软件编译环境搭建步骤

环境要求 Ubuntu 20.04 或 Ubuntu22.04网络环境支持访问 Gihub 在安装 esp-matter SDK 软件编译环境之前,需要先安装相关工具链。 工具链安装准备: sudo apt-get install git wget flex bison gperf python3 python3-pip python3-venv cmake ninja-build ccache lib...

【Flutter 面试题】在flutter里streams是什么?有几种streams?有什么场景用到它?

【Flutter 面试题】在flutter里streams是什么?有几种streams?有什么场景用到它? 文章目录 写在前面解答补充说明**Single subscription streams** 读取文件广播流 Broadcast streams 通知多个监听器关于状态的变化 写在前面 关于我 ,小雨青年 👉 CSDN博客专家,GitChat专栏作者,阿里云社区专家博主,51CTO专家博主。202...

【Flutter 面试题】什么是异步编程 Flutter中如何处理异步操作?

【Flutter 面试题】什么是异步编程 Flutter中如何处理异步操作? 文章目录 写在前面解答补充说明从网络API异步获取数据并解析 写在前面 关于我 ,小雨青年 👉 CSDN博客专家,GitChat专栏作者,阿里云社区专家博主,51CTO专家博主。2023博客之星TOP153。 👏🏻 正在学 Flutter 的同学,你好! 😊 本专栏是解决 Flutter 面试过程中可能出现的问题,而进行汇总整...

状态模式(State Pattern)

定义 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这意味着,当对象的状态发生变化时,它的行为也会发生变化。状态模式特别适用于行为依赖于其状态的对象,而且当这些状态可以独立于对象的其他部分进行变化时。 在状态模式中,我们定义一个Context类和一个State接口,以及多个实现了State接口的ConcreteState类。Context类持有一个Sta...

Flutter中高级JSON处理:使用json_serializable进行深入定制

1 模块化和重用5.3.2 版本控制和变更管理5.3.3 文档和注释5.3.4 自动化测试 6. 结论 1. 概述 1.1 引言 在实际应用开发中,JSON数据格式扮演着至关重要的角色。特别是在Flutter中,JSON被广泛应用于数据交换和应用内部数据处理的各个场景。由于Flutter应用通常需要与后端API进行数据通信,并且需要将接收到的数据转换为Dart对象进行处理,因此对JSON数据的处理成为了开...

【Flutter/Android】运行到安卓手机上一直卡在 Running Gradle task ‘assembleDebug‘... 的终极解决办法

方法步骤简要 查看你的Flutter项目需要什么版本的 Gradle 插件: 下载这个插件: 方法一:浏览器输入:https://services.gradle.org/distributions/gradle-7.6.3-all.zip 方法二:去Gradle官网找对应的版本:https://gradle.org/releases/ 方法三:问别人要(反正就是你要能够自己找到这个玩意) 把压缩包放在C...

中介者模式(Mediator Pattern)

定义 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它用于将一组对象的交互行为封装在一个中介者对象中,从而减少对象之间的直接耦合。这种模式提供了一种集中式的控制方式,通过中介者对象来协调不同对象之间的交互。 示例 以下是一个简单的 C++ 中介者模式的示例,我们以聊天室为例,其中用户(User)之间的消息传递通过中介者(ChatRoom)进行协调。 #include <iostream...

访问器模式(Visitor Pattern)

定义 访问器模式(Visitor Pattern)是一种将数据结构与数据操作分离的设计模式,它可以将对数据的操作添加到数据结构中,而不必修改已有的数据结构。这允许我们定义新的操作,而不需要修改已有的类结构。 访问器模式通常用于以下场景: 当一个数据结构包含许多不同类型的对象,你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,而不希望修改这些类的结构。需要对一个数据结构进行很多不同且不相关的操作,你想避免让这些操...

命令模式(Command Pattern)

定义 命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它允许将请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端与接收者解耦。命令模式的主要目标是实现请求的发送者和接收者之间的解耦,使得发送者不需要知道接收者的具体实现,而接收者也不需要知道请求的具体来源。 在命令模式中,通常包含以下几个角色: Command(命令):这是一个抽象接口,声明了执行命令的接口。通常包含一个执行命令的execut...

迭代器模式(Iterator Pattern)

定义 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来顺序访问聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式使得客户端代码能够独立于聚合对象的具体实现进行遍历操作。 在迭代器模式中,我们定义以下几个角色: Iterator(迭代器):定义访问和遍历元素的接口。 ConcreteIterator(具体迭代器):实现迭代器接口,并记录遍历的当前位置。 Ag...
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2024-03-29 09:25:09 1711675509