游戏美术的技与艺

  大家好,我是阿赵。   可能很多朋友都知道,我刚进入游戏行业的时候,做的是美术工作,包括了建模、贴图、动画等,都做过。我对各种美术资源制作也都很熟悉,懂得很多制作的技术。但最后,我却没有继续做美术工作,而改行做了程序员。这是为什么呢?   举一个例子,如果给我一张设计完整的原画,我可以照着做出效果不错,还原度很高,并且布线合理,面数较少的3D模型。这一个步骤,可以说我的技术不错。但假如没有设计好...

游戏开发小结——创建wave系统

游戏开发小结——创建wave系统 目标:学习如何实现Wave系统。 目前,我们的敌人每隔几秒就会无限期地随机生成。现在我们想将其更新为Wave系统,这意味着每一波都会产生一定数量的敌人,每一波都会变得越来越难。 击败一波后,下一波将包含更多敌人、更快的敌人,而且生成速度也更快。 由于我们要在游戏中实现Wave系统,因此最好有一条消息告诉玩家下一波何时开始。 [SerializeField] priv...

STM32学习笔记二十二:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(12)总结

至此,飞行射击游戏已经基本实现该有的功能,已经比较接近早期的商业游戏了。 如果采用脚本,可以完成关卡游戏,如果不用,也可以做成无限挑战游戏。 我们汇总一下制作的过程: 1、建模UML 2、主循环处理过程 3、游戏制作部分文档: STM32学习笔记二十一:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(11)探索游戏脚本  STM32学习笔记二十:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(10)探索游戏平衡 ...

html益智游戏拼图游戏源代码

以下是一个简单的益智游戏的HTML代码示例,这个游戏名为“拼图游戏”。游戏的目标是将打乱的图片拼回原状。 <!DOCTYPE html><html><head> <title>拼图游戏</title> <style> #puzzle { width: 300px; height: 300px; border: 1px solid black; position: relative; } .piec...

STM32学习笔记十八:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(8)探索游戏多样性,范围伤害模式

e < 0) { delete effectObject; effectObject = NULL; } } 。。。 return 0;} 看看效果:  STM32学习笔记十七:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击 STM32学习笔记十九:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(9)探索道具系统...

STM32学习笔记十九:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(9)探索道具系统

 增加道具的初衷,是为了增加游戏的趣味性。但是现在有些游戏吧,啧啧啧。 考虑道具,我们要考虑几方面的事情: 1、道具产生,可以随机产生,指定位置或时间自动产生,击杀地方产生。 2、未捡拾的道具管理。可以自动获取,主动捡拾,如何移动,如何呈现,如何销毁等等 3、已捡拾道具管理。这和上面2是两个不同链表,特别是双人游戏,显然不能用上面那个。 4、道具使用。包括特效呈现,后端数据处理。这很重要!因为你做的时...

石头剪刀布游戏 - 华为OD统一考试

题目描述 石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状: 石头、剪刀、布。分别用字母 A,B,C 表示游戏规则: 出拳形状之间的胜负规则如下: A>B; B>C; C>A; 左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。 当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。 例如 1: 三个玩家出拳分别是A,B...

Python贪吃蛇小游戏(PyGame)

文章目录 写在前面PyGame入门贪吃蛇注意事项写在后面 写在前面 本期内容:基于pygame的贪吃蛇小游戏 实验环境 python3.11及以上pycharmpygame 安装pygame的命令: pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pygame PyGame入门 pygame是一个开源的Python模块,专门用于编写电子...

STM32学习笔记十二:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(2)探索时间间隔同步,双向链表

上章我们做好了空间的比例尺,不至于物体定位出错。这次我们尝试一下时间间隔的同步。当然,游戏中需要同步时间的地方很多,这里仅仅涉及很小的一个点。 我们已经创造了玩家飞机,是时候让它能发射子弹了。 发射子弹,哪怕是密集如加特林,也需要有一个发射间隔。这个间隔如何做?显然是不可能用Hal_delay之类的等待函数。实际上,整个代码中都不会出现等待函数。假设我们需要保证每个玩家的每个子弹间隔都是400ms,同...

【Unity游戏制作】游戏模型导入之前需要注意的三个基本点

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐ 文章目录 ⭐🅰️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐⭐前言⭐🎶(==A==) 缩放因子Scale Facter🎶(==B==) 动画设置🎶(==C==) 分割长动画⭐🅰️⭐ ⭐前言⭐ 🎶() 缩放因子...
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2024-04-28 12:06:53 1714277213