C++ 设计模式——组合模式
C++ 设计模式——组合模式 C++ 设计模式——组合模式1. 主要组成成分2. 逐步构建透明组合模式1. 定义抽象组件(Component)2. 实现叶子组件(Leaf)3. 实现组合组件(Composite)4. 主函数(Main)透明组合模式 UML 图透明组合模式 UML 图解析 透明组合模式的优点透明组合模式的缺点透明组合模式的适用场景 3. 逐步构建安全组合模式1. 定义抽象组件(Compo...
设计模式反模式:UML图示常见误用案例分析|设计模式|反模式|UML
目录 1. 设计模式与反模式的概述 1.1 设计模式的定义 1.2 反模式的定义 1.3 UML图示在设计模式中的作用 2. 常见的UML图示误用案例分析 2.1 过度使用类图导致的反模式 2.2 用例图的错误解读 2.3 序列图的错误使用 2.4 活动图与流程图的混淆 3. 避免设计模式反模式的最佳实践 3.1 深入理解设计模式的意图 3.2 灵活运用UML图示 3.3 定期进行设计评审 3.4 持续学...
活动系统开发之采用设计模式与非设计模式的区别-非设计模式
on('活动未开始或已结束'); } } catch (\Exception $e) { throw new \Exception($e->getMessage()); } }} 到此,活动api非设计模式已经结束,如果想看设计模式代码,请点击链接...
C++设计模式——Chain of Responsibility职责链模式
一,职责链模式的定义 职责链模式,又被称为责任链模式,是一种行为型设计模式,它让多个对象依次处理收到的请求,直到处理完成为止。 职责链模式需要使用多个对象,其中的每个对象要么处理请求,要么将请求传递给下一个对象,该模式因此可以实现发送方与接收方的松散耦合。 在职责链模式中,一个对象可以被理解为处理器,每个处理器都包含对下一个处理器的引用,多个对象之间形成了一个链表的结构。 职责链模式在现实生活中的抽象实例...
设计模式-责任链模式
概述 责任链模式也是一种行为型的设计模式,它允许按照设定的规则处理事件,顺序执行直到有处理者可以处理这个事件为止,这样的设计模式可以让任务的发出者和任务的处理者没有直接的联系,减少依赖关系,主要由处理者和处理关系组成,以下的例子可以看出。 例子:在软件开发中,一般一个任务是先领导知道,如果是领导的事那就领导自己处理,不是领导的事情,那就下发给策划,策划处理不了就给程序,依次向下,每个人处理自己的事情。 责...
(每日一问)设计模式:如何通俗理解常见的设计模式?
(每日一问)设计模式:如何通俗理解常见的设计模式? 文章目录 (每日一问)设计模式:如何通俗理解常见的设计模式?一、创建型模式1. 单例模式2. 工厂方法模式3. 抽象工厂模式4. 生成器模式5. 原型模式6. 创建型模式总结表 二、结构型模式1. 适配器模式2. 桥接模式3. 装饰器模式4. 外观模式5. 享元模式6. 代理模式7. 结构型模式总结表 三、行为型模式1. 责任链模式2. 命令模式3. ...
JAVA设计模式之【单例模式】
1 类图 2 饿汉式单例 例如:静态块、静态成员 2.1 概念 类加载的时候就立即初始化,并且创建单例对象 2.2 优点 没有加任何的锁、执行效率比较高 2.3 缺点 类加载的时候就初始化,不管用与不用都占着空间,浪费了内存。 3 懒汉式单例 3.1 直接:线程不安全 public class LazySimpleSingleton { private LazySimpleSingleton(){} /...
设计模式-状态模式
概述 状态模式也是一种行为型的设计模式,其最主要的思想是将状态封装到对象中,然后对象的行为依赖于状态,使用Switch语句是有不同的,较少了很多分支语句的使用,可以参考下面的例子,如果使用分支语句会有比较多的判断,但是使用状态模式,就减少了对应的判断,也使得代码在使用的时候会减少出错,因为使用的时候只有切换,不用传具体的状态,不过这个模式的缺点也一眼就可以看出,代码控制性不如分支语句。其主要组成部分是状态...
设计模式---构建者模式(Builder Pattern)
构建者模式(Builder Pattern) 是一种创建型设计模式,旨在将复杂对象的构建过程与其表示分离。它允许使用相同的构建过程创建不同的表示。该模式通常用于构建复杂对象,这些对象由多个部分组成或具有多个可选属性。 构建者模式的核心要素: Builder(构建者):定义构建对象的接口,声明创建部分对象的方法。ConcreteBuilder(具体构建者):实现 Builder 接口,构建并装配各个部件,...
C++ 设计模式——简单工厂模式
简单工厂模式 简单工厂模式主要组成部分代码实现简单工厂模式模式的 UML 图简单工厂模式 UML 图解析优点和缺点适用场景 简单工厂模式 简单工厂模式是一种创建型设计模式,通过一个工厂类来负责对象的实例。这种模式将对象创建的细节封装在工厂类中,客户端无需知道具体的创建过程,只需通过工厂类获取对象实例即可。 引入“简单工厂”设计模式的定义(实现意图):定义一个工厂类,该类的成员函数可以根据不同的参数创建并...